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"Warcraft II"

From BluWiki

Untersuchung Des spiels Warcraft2 (Battlenet Edition):

�berblick Erscheinungsjahr: 1995 Entwickler: Blizzard Entertainment Plattform: PC, (DOS, Mac OS), Playstation, Sega Saturn Genre: Echtzeit-Strategie Kurzbeschreibung: Warcraft war nach Dune2 eines der ersten Echtzeit-Streategiespiele. Es gibt 2 konkurierende Parteien (Menschen und Orcs), die sich nur teilweise unterscheiden und bek�mpfen. Warcraft war das erste Multiplayernetzwerkspiel, welches 2 oder mehr Spieler gegeneinander Spielen konnten.

Hintergrund-vorgeschichte: Stark zusammengefasst: Die Orcs, eine schamanische Kultur, werden von einem D�monen in einen Blutrausch versetzt, der sie zu wilden kriegerischen Monstern macht. Die Orcs werden unangefochtene Herrscher ihrer Welt, und bilden einen starken Hexer heran, welcher herausfindet, dass es noch viele andere Welten gibt. So kommt es zur schlacht mit den Menschen, welche auf einer dieser Welten Leben. Diese Schlachen werden durch die verschiedenen Warcraftversionen immer weiter fortgesetzt.

Warcraft 2 ist eigentlich eine erweiterung des Urspr�gnlichen spiels "Warcraft" mit h�herer Aufl�sung und vielen neuen Einheiten. Ausserdem wurde in Warcraft 2 "Nebel des Krieges" zum ersten mal in einem Echtzeitstrategiespiel eingef�hrt. 1999 Wurde die "Battle.net Edition" ver�ffentlicht, welche erlaubte, dass sich spieler auf einfache Weise online zu spielen treffen.

Charaktere: Der Spieler entscheidet sich vor Anfang des Spiels f�r eine Seite (Mensch oder Orc). Diese sind sich recht �hnlich, was zu einem sehr ausgewogenem Spiel f�hrt.


Contents

Object Inventory:

Orcs

Landeinheiten: Peon, Grunzer (Grunt), Axtwerfer (Troll Axethrower), Katapult (Catapult), Oger (Ogre), Randalier-Kobolde (Goblin Sappers), Todesritter


Schiffe: �ltanker (Oil Tanker), Zerst�rer (Destroyer), Riesenkr�te (Giant TUrtle), F�hre (Transport), Kampfpott (Juggernaught)


Lufteinheiten: Zeppelin (Goblin Zeppelin), Drache (Dragon)


Geb�ude: Haupthaus (Great Hall), Hof (Farm), Kaserne (Barracks), S�gewerk (Lumber Mill), Schmiede (Blacksmith), Turm (Tower), Wall (Wall)


Komplexe Geb�ude: Hafen (Shipyard), Gie�erei (Foundry), �lraffinerie (Oil Refinery), �lbohrturm (Oil Platform), Alchimisten-H�hle (Goblin Alchemist), Oger-Maststall (Ogre Mound), Altar der St�rme (Altar of Storms), Tempel der Verdammten (Temple of the Damned), Drachenhost (Dragon Roost)


Humans

Landeinheiten: Arbeiter (Peasant), Soldat (Footman), Bogensch�tze (Elven Archer), Ballista, Ritter (Knight), Demolier-Zwerge (Dwarven Demolition Squad), Magier (Mage)

Schiffe �ltanker (Oil Tanker), Zerst�rer (Destroyer), Unterseeboot (Gnomish Submarine), F�hre (Transport), Schlachtschicff (Battleship),

Lufteinheiten: Flugapparat (Flying Machine), Greifenreiter (gryphon Rider)

Einfache Geb�ude Rathaus (Town hall), Hof (Farm), Kaserne (Barracks), S�gewerk (Lumber Mill), Schmiede (Blacksmith), Turm (tower), Wall (Wall)

Komplexe Geb�ude Hafen (Shipyard), Gie�erei (Foundry), �lraffinerie (Oil Refinery), �lbohrturm (Oil Platform), Erfinderwerkstatt (Gnomish Inventor), St�lle (Stables), Kirche (Church), Turm der Magier (Mage Tower), Greifenhorst (Gryphon Aviary)

Genauere Daten der Einheiten sind unter http://www.warcraft-akademie.de/war2strat/allgemein.htm zu finden.


Interface Study:

Das Spiel findet aus der Vogelperspektive auf einer Karte statt, aus der immer nur ein Ausschnitt auf dem Bildschirm gezeigt wird. Aus diesem Grund gibt es eine kleine �bersichtskarte oben links im Bild. Auf dieser kann direkt zu einer anderen Stelle auf der Karte gesprungen und somit ein anderer Ausschnitt vergr�ssert werden. In diesem Auschnitt k�nnen dann Einheiten einzeln direkt angew�hlt und gesteuert oder beobachtet werden. Einheiten des Gegners k�nnen nur gesehen werden, wenn sich eigene Einheiten im Sichtbereich befinden (Nebel des Krieges). Wird eine Einheit angew�hlt, erscheint links direkt unter der �bersichtskarte eine Statistik der Einheit mit Lebensenergie, Angriffsst�rke usw) Es k�nnen Mehrere Einheiten Ausgew�hlt werden, um ganze Gruppen auf der Karte zu bewegen. Unter dieser Statistik befinden sich je nach Einheit weitere Schaltfl�chen, die diverse Funktionen wie bauen, angreifen, ... erm�glichen. Ganz oben im Bild gelangt man �ber ein Men� zu grunds�tzlichen Einstellungen des Spiels und bekommt eine �bersicht �ber die derzeit verf�gbaren Rohstoffe (Gold, Holz, �l und Nahrung), welche man zur verf�gung/abgebaut hat. Es gibt 3 verschiedene Gebiete auf der Karte auf/�ber/in denen sich nur bestimmte Einheiten bewegen/gebaut werden k�nnen (Wasser, Land, nicht bebaubares Land (Wald). Wald kann allerdings abgebaut werden um so neue Wege auf der Karte zu er�ffnen, da Landeinheiten nicht durch Wald laufen k�nnen. Ansonsten kann die Karte bis auf den Bau von Geb�uden nicht ver�ndert werden.


Interaction Mapping / Gameplay Log

Da der Multiplayermodus wohl der bekannteste ist und dieses Spiel so popul�r macht, was der Grund daf�r ist, dass ich es ausgew�hlt habe, gehe ich nur auf diesen ein. Hier bauen die Spieler, die gegeneinander antreten eine Stadt auf und bek�mpfen sich. Dieses tun sie, indem sie einem Arbeiter, welcher ihnen auf einer Scrollbaren Karte von Anfang an zur verf�gung steht, per Mausklicks in Echtzeit Befehle geben. Dieser setzt sich dann Animiert in bewegung und f�hrt in festgelegter Zeit ihren Auftrag aus. Es muss z.b. als erstes ein Rathaus gebaut werden, indem weitere Arbeiter ausgebildet werden k�nnen, die dann ebenfalls "mithelfen". Weiterhin m�ssen genug H�fe geschaffen werden, durch die die Einheiten ern�hrt werden. In weiteren Geb�uden kann man dann diverse Einheiten Ausbilden (Soldaten, Sch�tzen usw) oder auch verbessern. Alle diese Aktionen kosten eine bestimmte Menge Holz, Gold und �l welches der Spieler bekommt, indem er es mit daf�r speziellen Einheiten abbaut/gewinnt. Rohstoffe sind auf der Karte des Spiels allerdings nur begrenzt in Form von Goldminen, W�ldern, oder �lflecken im Wasser vorhanden, so dass auch schnell K�mpfe umd diese entstehen k�nnen. Der Spieler muss also jederzeit daf�r sorgen, dass er gen�gend Rohstoffe zur verf�gung hat und seine Einheiten seiner Strategie nach ausbilden, um sich Vorteile gegen�ber dem Gegner zu erschaffen. Z.b. k�nnen auch Geb�ude mehrfach errichtet werden, um gleichzeitig mehrere Einheiten des gleichen Typs zu erstellen. Da Ziel des Spiels ist, den Gegner zu vernichten, muss der Spieler je nach seiner Strategie fr�her oder sp�ter zum Angriff �bergehen und mit seinen f�r den Kampf ausgebildeten Einheiten alle Einheiten des Gegners vernichten.

Weiteres zur Spielanalyse in den Pr�sentationsfolien

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