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041108/synfig

From BluWiki

http://synfig.org/forums/styles/subsilver2/imageset/synfig_logo.png

Durante mucho tiempo el software de animación 2D ha estado dominado por el software propietario.

Otras tareas multimedia como la reproducción y edición de vídeo, edición de gráficos 2D y 3D vectoriales o no, están siendo cubiertas adecuadamente por el software libre, pero no eran suficientes las alternativas de programas libres para la animación 2D computarizada.

Synfig suma a los programas de animación 2D disponibles una brillante y profesional pieza de software.

Synfig fue originalmente desarrollado por Voria, una empresa de animación fundada por Robert Quattlebaum quien también fue el ingeniero de software líder de la compañia. En 2004 Voria cerró sus puertas. Afortunadamente Robert decidió licenciar Synfig bajo la GNU GPL y lo entrego a la comunidad de software libre para su mantenimiento y uso.

Synfig no tiene software alternativo comparable en el mundo del software libre. A diferencia de otros programas que pueden ser usados para producir animaciones 2D (ktoon, pencil) en la animación «tradicional» frame a frame, el modo de trabajo de Synfig se basa en primitivas de vectores y su interpolación en el tiempo. Esto reduce drasticamente la cantidad de trabajo necesario para producir animaciones profesionales debido a que el movimiento manual de pose a pose es eliminado, quitando la necesidad de dibujar cada cuadro individualmente.

Pero esta no es la única característica de Synfig. En Synfig, cada primitiva o transformación es generada parametricamente, lo que otorga extrema flexibilidad durante la animación y no restringe la expresión del artista. Además, esos parámetros se calculan sobre una base de punto flotante obteniendo resultados de transición suave en cualquier tamaño y a cualquier velocidad. Además es posible vincular cualquier parámetro compatible entre dos o más capas diferentes, incluso los colocados en diferentes trabajos, o incluso convertir la mayoría de los parámetros en una fórmula calculada matemáticamente, esto permite Synfig para producir efectos de partículas, una ruta basada en pinceles, vectores vinculados dinámicamente a cualquier lugar de una curva y otras cosas interesantes.

En Synfig hay un amplio conjunto de primitivas y capaz de transformación: Difuminaciones (3), Distorsiones (6), Filtros de color (5), Fractales (2), Primitivas geométricas (8), degradados (6), Transformaciones (3), Estilizado (2) Texto, Colocación, Duplicación, etc. lo que provee un completo conjunto de herramientas al alcance del artista.

Finalmente, en Synfig es facil reutilizar librerias, agrupar capas dispersas para poder manipularlas como si fueran una sola, tiene 22 metodos de mezcla… Si quieres explorar synfig visita su pagina web. Alli puedes encontrar más información sobre su uso, sus características y su desarrollo. Detrás de él, hay una pequeña pero amigable comunidad.

La interfaz de usuario de Synfig

http://deaparatos.com/system/files/imagenes/synfig.png

Todas estas caracteristicas hacen de Synfig una gran aplicación, pero tiene también algunos puntos débiles: hay algunas características que no están completamente desarrolladas como el soporte de sonido, o guardar y recuperar paletas de colores.

Por otra parte, aunque la interfaz de Studio Synfig puede ser extraña en el primer contacto (la mayoría de las acciones se encuentran en el menú contextual del click derecho), una vez que comprendes cómo funciona, es muy eficiente. Estuve trabajando con él durante el último año y estoy totalmente enamorado. Sólo se extraña un un motor de rederendizado rápido para la edición de la animación, porque el actual es un poco lento como para un normal flujo de trabajo.

Aunque es relativamente joven se ha convertido definitivamente en un programa 2D que cualquier artista debe tener sobre su GNU/Linux. Ha estado disponible en Debian desde Lenny y en Ubuntu desde Feisty.

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This page was last modified on 17 November 2008, at 02:19.
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