NES
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Nintendo Entertainment System ou NES
� um videogame lan�ado pela Nintendo na Am�rica do Norte, Europa, Asia, Austr�lia e Brasil. Originalmente lan�ado no Jap�o em 1983 com o nome de Nintendo Family Computer, ou apenas Famicom, o sistema foi redesenhado e recebeu o novo nome para ser lan�ado no mercado americano em 1985. O NES/Famicom foi o videogame de maior sucesso comercial na sua �poca, ajudou a ind�stria de videogames a se recuperar da crise de 1983 e estabeleceu novos padr�es que seriam seguidos pela ind�stria. Tamb�m foi o primeiro console a ser produzido por terceiros, o que ajudou a divulgar o sistema em todo o mundo. O NES tamb�m foi um dos primeiros consoles a se apoiar em jogos feitos por terceiros (n�o s� pela pr�pria fabricante). Seu c�digo de modelo � NES-001.
Com mais de 60 milh�es de aparelhos vendidos, o NES fica atr�s apenas das franquias Game Boy e PlayStation como console mais vendido.
Hist�ria
Para dar continuidade ao sucesso dos seus jogos de arcade lan�ados no come�o dos anos 80 a Nintendo planejava lan�ar seu pr�prio console. A id�ia inicial era um sistema com processador de 16 bits e drive para disquetes, como essas especifica��es estavam fora da realidade da �poca o projeto foi redesenhado e em 15 de Julho de 1983 a empresa lan�ou no Jap�o o Nintendo Family Computer. O Famicom, como ficou conhecido, era um console com processador de 8 bits e funcionava com cartuchos. Propositalmente o design do Famicom foi feito para que ele parecesse um brinquedo. Era claro, com duas cores (vermelho e branco) e apresentava controles totalmente diferentes dos padr�es da �poca. O console possuia uma porta de expans�o e muitos componentes seriam lan�ados para conectar a porta.
Durante o seu primeiro ano o Famicom foi criticado por alguns erros de programa��o o que fez a Nintendo executar um recall de todos os consoles vendidos e parar temporariamente a sua produ��o. Mais tarde, j� com o problema solucionado, a Nintendo voltou a comercializar o Famicom se tornando o console mais vendido no Jap�o no final de 1984.
Encorajada com o sucesso do Famicom no Jap�o a Nintendo demonstrava grande interesse em lan�ar o sistema no mercado ocidental. A empresa tentou negociar com a Atari o lan�amento de seu console no mercado norte-americano, sob o nome de "Nintendo Enhanced Video System", mas a Atari n�o demonstrou interesse, j� que estava trabalhando no seu pr�prio console de 8-bit. A Nintendo resolveu ent�o lan�ar o sistema sozinha e em Junho de 1985 apresentou na feira Consumer Electronics Show o Nintendo Entertainment System. O sistema foi totalmente redesenhado, apresentava um layout muito mais s�rio e moderno, e ao contr�rio do que era feito anteriormente a Nintendo apresentava o console como um centro de entretenimento para enfatizar o poder do sistema.
O NES foi lan�ado oficialmente nos EUA no dia 18 de Outubro de 1985 apenas em Nova York, para teste de aceita��o do p�blico. Foram disponibilizadas inicialmente 50.000 unidades que se esgotaram rapidamente, o que levou a Nintendo a lan�ar o console no resto do pa�s em Fevereiro do ano seguinte. Mais tarde o console foi lan�ado oficialmente na Europa, Austr�lia e Brasil. O sistema, apesar da concorr�ncia com o Sega Master System, manteve-se na lideran�a dos mercados japon�s e americano durante uma d�cada.
Nos anos 90 devido a renova��o tecnol�gica o sistema foi substituido por consoles mais modernos. A Nintendo norte-americana continuou dando suporte ao console at� 1995 quando sua produ��o foi encerrada. No oriente, a Nintendo japonesa produziu novas vers�es do Famicom at� 2003, quando oficialmente descontinuou o sistema. Isso deu ao sistema um tempo oficial de vida de 20 anos, o maior entre todos os consoles lan�ados at� hoje.
Jogos
O NES se tornou um sistema extremamente difundido gra�as a jogos da Nintendo que lan�aram franquias bem-sucedidas, como Mario, Metroid e Zelda.
O console tamb�m teve grande colabora��o de terceiros, com as japonesas Capcom, Konami e Square come�ando s�ries como Mega Man (Capcom), Contra (Konami) e Final Fantasy (Square) no console. A Nintendo tamb�m tinha um contrato de exclusividade com seus colaboradores (garantindo que as empresas s� trabalhariam no NES).
O jogo mais vendido � Super Mario Bros., com 40 milh�es de c�pias, mas acompanhando o console(�s vezes num cartucho que inclu�a Duck Hunt). Super Mario Bros. 3 � o jogo separado mais vendido da hist�ria, com 17 milh�es de c�pias.
Hardware
- CPU: Processador de 8-bit desenvolvido pela Ricoh baseado na arquitetura MOS 6502, com hardware de som customizado e um controlador de DMA restrito.
o Diferen�as regionais
+ A vers�o NTSC, chamada de RP2A03, funciona com a freq��ncia de 1.79 MHz; esta CPU tamb�m foi utilizada nos hardwares do PlayChoice-10 e Nintendo Vs. Series.
+ A vers�o PAL, chamada de RP2A07, funciona com a freq��ncia de 1.66 MHz.
o RAM principal: 2 Kb + mem�ria RAM expandida (se presente no cartucho).
o ROM: At� 48 Kb para a ROM, RAM expandida e I/O do cartucho; a t�cnica de bank switching pode expandir consideravelmente este limite.
o �udio: Cinco canais sonoros.
+ 2 canais de onda senoidal com ciclos de trabalho vari�veis (25%, 50%, 75%, 87.5%), controle de volume de 16 n�veis, suporte a pitch-bend via hardware e freq��ncias que variam de 54Hz a 28kHz.
+ 1 canal de onda triangular de volume fixo, com freq��ncias varando de 27Hz a 56kHz.
+ 1 canal de ru�do-branco com controle de volume de 16 n�veis e suporte a dois modos (ajustando-se as entradas de um LFSR - Linear Feedback Shift Register) em 16 freq��ncias pr�-programadas.
+ 1 canal de modula��o de c�digo delta pulse (DPCM) de 6-bit, utilizando codifica��o delta de 1-bit com 16 taxas de amostragem pr�-programadas, variando de 4.2 kHz a 33.5 kHz; tamb�m capaz de reproduzir som PCM padr�o utilizando valores individuais de 7-bit em intervalos temporizados.
- Unidade de processamento de imagem (GPU): Processador de v�deo customizado da Ricoh
o Diferen�as regionais
+ A vers�o NTSC, chamada de RP2C02, funciona com a freq��ncia de 5.37 MHz e possui sa�da composite video.
+ A vers�o PAL, chamada de RP2C07, funciona com a freq��ncia de 5.32 MHz e possui sa�da composite video.
+ A vers�o encontrada no PlayChoice-10, chamada de RP2C03, funciona com a freq��ncia de 5.37 MHz e possui sa�da RGB (em freq��ncias NTSC).
+ As vers�es encontradas no Nintendo Vs. Series, chamadas de RP2C04 e RP2C05, funcionam com a freq��ncia de 5.37 MHz e possuem sa�da RGB (em freq��ncias NTSC) utilizando paletas de cor irregulares, a fim de prevenir a troca f�cil das ROMs dos jogos.
o Paleta: 48 cores 5 cinzas na paleta b�sica; o vermelho, verde e azul podem ser escurecidos individualmente em regi�es espec�ficas da tela, utilizando-se c�digo cuidadosamente temporizado.
o Cores na tela: 25 cores em uma varredura (cor de fundo + 4 conjuntos de 3 cores de tiles + 4 conjuntos de cores de 3 sprites), n�o incluindo o de-emphasis crom�tico.
o Sprites suportados pelo hardware + M�ximo de sprites na tela: 64 (sem recarregar os sprites do meio da tela). + Tamnho dos sprites: 8�8 ou 8�16 pixels (selecionados de maneira global para todos os sprites).
+ N�mero m�ximo de sprites em uma varredura: 8, utlizando um sinalizador para indicar quando sprites adicionais s�o pulados (para permitir ao software rotacionar as prioridades dos sprites, causando flicker).
o Mem�ria interna da GPU: 256 bytes de mem�ria de RAM para as posi��es/atributos dos sprites ("OAM") e 28 bytes de mem�ria (para permitir a sele��o das cores de fundo e dos sprites) em barramentos separados dentro da GPU.
o Mem�ria externa da GPU (Mem�ria de v�deo): 2 KiB de mem�ria RAM na placa do NES para mapeamento e atributos de tiles + 8 KiB de mem�ria ROM ou RAM no cartucho para padr�es de tile (com o bankswitching, teoricamente qualquer quantidade poderia ser usada, mas com aumento nos custos de produ��o).
o Scrolling layers: 1 layer, embora a rolagem horizontal pudesse ser alterada em uma base individual para cada linha (bem como a rolagem vertical, utiliando t�cnicas mais avan�as de programa��o).
o Resolu��o: 256�240 pixels, embora a maioria dos jogos NTSC utilizasse apenas 256�224 j� que as 8 linhas de varredura do topo e da base n�o eram vis�veis na maioria dos televisores (devido ao overscan); para se obter largura de banda adicional para a mem�ria de v�deo, a tela podia ser desativada antes que o raster atingisse a parte inferior.
o Sa�da de v�deo + NES: sa�da RCA composite e sa�da por modulador RF. + Famicom e NES 2: apenas sa�da por modulador RF. + AV Famicom: apenas sa�da composite video, atrav�s de um conector "multi-out" propriet�rio da Nintendo, inicialmente introduzido pelo Super Famicom/SNES. + Nintendo Vs. Series: sa�da de v�deo RGB invertida. + PlayChoice 10: sa�da de v�deo RGB invertida.
Pirataria
Devido a sua popularidade, o NES/Famicom tornou-se um dos videogames mais clonados da hist�ria. Os clones s�o c�pias n�o-oficiais do hardware do NES e que conseguem executar jogos originalmente desenvolvidos para ele. J� foram catalogados mais de 300 clones em todo o mundo e alguns ainda s�o produzidos at� hoje. Muitos pa�ses onde o NES n�o foi lan�ado oficialmente s� conheceram o sistema atrav�s dos clones. A antiga Uni�o Sovi�tica teve o Dendy Junior, um clone que imita o desenho do Famicom. Com a tecnologia atual � poss�vel reproduzir todas as fun��es do NES em apenas um �nico chip, o que permitiu a cria��o de alguns clones port�teis como o Pocket Famicom.
Os jogos tamb�m foram um forte alvo da pirataria, tendo sido apreendidos milh�es de cartuchos pirateados ou n�o-licenciados ao longo dos anos. Mesmo o sistema de prote��o desenvolvido pela Nintendo, que utilizava o chip 10NES para a verifica��o do cartucho no momento do boot, n�o foi suficiente para inibir as c�pias ilegais. O caso mais famoso � o da Tengen, linha de acess�rios criada pela Atari e que lan�ou diversos jogos n�o-licenciados para NES. A Tengen desenvolveu o chip Rabbit, clone do chip 10NES da Nintendo, que permitia que seus jogos funcionassem no NES.Ent�o, veio outras empresas como a Color Dreams e a Codemasters,para fazer jogos n�o licenciados para o NES.
Clones no Brasil
O NES s� foi lan�ado oficialmente no Brasil em 1993. Antes disso muitos fabricantes brasileiros lan�aram diversos clones com cartuchos pr�prios e suporte t�cnico. Os primeiros clones surgiram em 1989, como o Top Game VG-8000, produzido pela CCE, o Dynavision II, produzido pela Dynacom, o Phantom System, produzido pela Gradiente e o BIT System, um console semelhante ao NES, produzido pela Dismac. Enquanto o primeiro e o segundo utilizavam slot de cartuchos de 60 vias compat�vel com o Famicom, os dois �ltimos utilizavam slots de 72 vias compat�veis com o NES.
Em 1990 vieram o Super Charger da IBTC, o Hi-Top Game da Milmar e o Top Game VG-9000 da CCE, sendo que o primeiro utilizava o slot de 60 vias, e os restantes utilizando o slot de 72 vias. O Top Game VG-9000 apresentava ainda a curiosa vantagem de ser "dual-slot", ou seja, tamb�m possuia um slot de 60 vias para os cartuchos japoneses. Seguindo a CCE, a Dynacom lan�a em 1991 uma vers�o revisada de seu Dynavision II, o Dynavision III, com o sistema dual-slot. Em 1992 outro clone curioso � lan�ado: o Geniecom. Desenvolvido por uma empresa hom�nima, o aparelho possuia um Game Genie embutido, possibilitando aos jogadores trapacear nos jogos sem a necessidade de comprar o acess�rio separadamente. Alguns outros clones foram lan�ados posteriormente (at� nos dias atuais), mas sem muita expressividade.
Atualmente os maiores clones de NES no Brasil s�o o Dynavision Extreme da empresa Dynacom e o Polystation que � vendido geralmente por camel�s e lojas de 1,99.
DESENVOLIVEMENTO: Lucas Gallon, Pedro Ernesto Tramontina e Michel Grosselli







