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Strategiespiel

From BluWiki


Contents

[edit] Planen, Aufbauen, Regieren ... – Strategiespiele als Computerspiel-Genre

[edit] Ziel und Inhalt

Das Seminar beschäftigt sich mit den Erscheinungsformen des Strategiespiels als einem der populärsten Unterhaltungsgenres der Computerspielindustrie. Hierzu sind neben Wirtschafts- und Kriegssimulationen auch Aufbausimulationen wie etwa Simcity zu zählen. Wie lässt sich überhaupt ein Computerspiel-Genre definieren? Welche möglichen Konstituenten kennzeichnen das Strategische in solchen Spielen? Worin liegt das eigentümliche Vergnügen, in diesen Spielwelten zu agieren? Ziel des Seminars ist es, ein Verständnis für die Entwicklung des Genres speziell seit den 80er Jahren zu gewinnen und Kriterien für eine mögliche Definition des computerbasierten Strategiespiels zu entwickeln. Zudem sollen Ansätze zur kritischen Analyse von Strategiespielen aus medien- und kulturwissenschaftlicher Sicht erprobt werden. Erwartet wird von den TeilnehmerInnen die Bereitschaft, unterschiedliche Spiele auszuprobieren, vorzustellen und gemeinsam zu diskutieren. Voraussetzung hierfür ist die Arbeit mit unterschiedlichen Emulatoren und Spieleplattformen sowie eigene Recherchearbeit zur Computerspielgeschichte, insbesondere in Internetarchiven.

Das Seminar steht in Zusammenhang mit dem Forschungsprojekt „Strategie spielen“. Eine Dokumentation der Seminarergebnisse in einer Internetplattform ist angedacht, eine längerfristige Beschäftigung mit Themen des Projekts (bspw. in Form einer Magisterarbeit) denkbar.

Literatur zur Einführung

Claus Pias: Computer Spiel Welten. (Diss.) Weimar 2000. Online

Mark J.P. Wolf: The Medium of the Videogame. Austin, Texas 2001, Auszug: Kapitel 6, GENRE

Natascha Adamowsky: "Was ist ein Computerspiel?", in: Ästhetik & Kommunikation, Bd. 32, Nr. 115, S. 19-23, 2001

http://www.8bit-museum.de/


[edit] Termine

Die Veranstaltung findet jeweils 14-tägig statt, 12:15 Uhr – 15:30 Uhr

Beginn: ab 11.04.07

Sprechstunde in der vorlesungsfreien Zeit: Mittwoch, 1. August, 15-16:30 Uhr

Terminänderung! Die Sitzung am 4. Juli fällt aus bzw. wird vorgezogen auf den 27. Juni.

Geänderter aktueller Seminarverlaufsplan

[edit] Offener Arbeitsbereich

Alle TeilnehmerInnen der Übung sind eingeladen, für den Austausch von Gedanken, Texten, Materialien und zur Abstimmung von Projekten den elektronischen Arbeitsbereich im Wiki zu nutzen. Dort werden auch aktuelle Hinweise zu den einzelnen Sitzungen zu finden sein. Der Offene Arbeitsbereich ist - wie selbstverständlich diese Seite auch - nach dem Wiki-Prinzip für alle Teilnehmenden frei editierbar. Und dies ist der Link dahin: Arbeitsbereich_Strategiespiel


[edit] Arbeitsbibliographie / Reader

Download des Readers (22 MB) Seminarreader_Strategie.pdf.zip


[edit] INHALTSVERZEICHNIS READER ZUM SEMINAR »PLANEN, AUFBAUEN, REGIEREN ... – STRATEGIESPIELE ALS COMPUTERSPIEL­GENRE« 

[edit] Einführung zum Gegenstand Computerspiel

Adamowsky, Natascha (2001): Was ist ein Computerspiel? In: Ästhetik & Kommunikation, Bd. 32, Nr. 115, S. 19­23, 2001

[edit] Vorgeschichte computerbasierter kommerzieller Strategiespiele

Pias, Claus (2000): Computer Spiel Welten. (Diss.) Weimar 2000. Auszug: Kapitel 3 „Strategie“. Online: http://e-pub.uni-weimar.de/volltexte/2004/37/

[edit] Genre

[edit] Genrebegriff

Schweinitz, Jörg (1994): 'Genre' und lebendiges Genre bewußtsein. Geschichte eines Begriffs und Probleme seiner Konzeptionalisierung in der Filmwissenschaft. In: Montage, A/V. Zeitschrift für Theorie & Geschichte audiovisueller Kommunikation, Nr. 3/2/1994, S. 99­118. Online: http://www.montage-av.de/pdf/032_1994/03_2_Joerg_Schweinitz_Genre_und_lebendiges_Genrebewusstsein.pdf

Apperley, Thomas H. (2006): Genre and game studies: Toward a critical approach to video game genres. In: Simulation Gaming. 2006; 37, S. 6­23. Online: http://www.culture-communication.unimelb.edu.au/research-students/tom-apperley.pdf

[edit] Genre Strategiespiel

Crawford, Chris: The Art of Computer Game Design. o.O. 1982. Auszug: Kapitel 3 „A Taxonomy of Computer Games“. Online: http://www.vancouver.wsu.edu/fac/peabody/game-book/Coverpage.html

Wolf, Mark J.P.: The Medium of the V ideogame. Austin, Texas 2001, Auszug: Kapitel 6 „Genre“. Online: http://www.robinlionheart.com/gamedev/genres.xhtml

N.N.: Video game genres.#Strategy. Wikipedia, The Free Encyclopedia. 5 Apr 2007, 11:55 UTC. Wikimedia Foundation, Inc. 9 Apr 2007, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_game_genres&oldid=120461099

Glean, Nicholas (2005): Growing Complex Games. In: de Castell, Suzanne und Jenson Jennifer (Hrsg.): Changing Views: Worlds in Play. Vancouver 2005. Online: http://www.digra.org/dl/db/06278.18009.pdf

[edit] Methodik Spielanalyse

Consalvo, Mia u. Dutton, Nathan (2006): Game analysis: Developing a methodological toolkit for the qualitative study of games. In: Game Studies. The International Journal of Computer Game Research. Vol. 6, Issue 1, Dezember 2006. Online: http://gamestudies.org/0601/articles/consalvo_dutton

[edit] Einzelanalysen Strategiespiele

[edit] SimCity

Starr, Paul (1994): Seductions of Sim; Policy as a Simulation Game. In: The American Prospect. Vol 5 Issue 17 March 21 1994. Online: http://www.prospect.org/print/V5/17/starr-p.html

Friedman, Ted: Making Sense of Software: Computer Games and Interactive Textuality. In: Steven G. Jones (Hrsg.):Cybersociety. London, Sage Publications, 1995, S. ??. Online: http://www.duke.edu/~tlove/simcity.htm

[edit] Civilization

Friedman, Ted: Civilization and Its Discontents: Simulation, Subjectivity, and Space. In: Greg Smith (Hrsg.): Discovering Discs: Transforming Space and Genre on CD­ROM, New York University Press, o.J. o.S. Online: http://www.duke.edu/~tlove/civ.htm

Poblocki, Kacper (2002): Becoming­State. The Bio­Cultural Imperialism of Sid Meier's Civilization. In: Focaal European Journal of Anthropology 39 (2002), S. 163­ 177. Online: http://www.focaal.box.nl/previous/Forum%20focaal39.pdf

Lammes, Sybille (2003): On the boarder: pleasures of exploration and colonial mastery in Civilization III Play the World. In: Marinka Copier and Joost Raessens (Hrsg.): Level Up. DIGRA Conference Utrecht: Universiteit Utrect/DIGRA, S. 120­129. Online: http://www.digra.org/dl/db/05163.06568.pdf

Carr, Diane (2007): The Trouble with Civilization. In: Barry Atkins und Tanya Krzywinska (Hrsg.): Videogame, Player, Text, Manchester: Manchester University Press, 2007, S. ?? (im Druck)

Myers, David (2007): Bombs, Barbarians, And Backstories: Meaning­Making Within Sid Meier's Civilization. In: Matteo Bittanti, Matteo (Hrsg.): Ludologica: Videogames D'autore: Civilization And Its Discontents. Vitual History. Real Fantasies.. Milan, Italy: Edizioni Unicopli, S. ?? (im Druck). Online: http://www.loyno.edu/~dmyers/F99%20classes/Myers_BombsBarbarians_DRAFT.rtf

[edit] Weitere Literatur (nicht im elektronischen Reader enthalten):

"Einleitung: Zum Genre Computerspiel," In: Evelyne Keitel et al. (Hrsg.): Neue Medien im Alltag, Band 4: Computerspiele – Eine Provokation für die Kulturwissenschaften? Langerich: Pabst Science Publishers, 2003. S. 7­32.

Caldwell, Nicholas: Theoretical frameworks for analysing turn­based computer strategy games

Douglas, Christopher (2002): 'You Have Unleashed a Horde of Barbarians!': Fighting Indians, Playing Games, Forming Disciplines. In: Post Modern Culture 13.1 (September 02) , S. ??

Jenkins, H. and Squire K. (2003): Understanding Civilization (III). In: Computer Games Magazine, September 2003.

Kaufmann, Stefan: Kriegsspiel: Den Krieg modellieren und simulieren. In: Poser, Stefan/Hoppe, Joseph/Lüke, Bernd (Hrsg.): Spiel mit Technik, Verlag: Koehler&Amelang, 2006, S. 120-­126.

Miklaucic, Shawn: God Games and Governmentality: Civilization II and Hypermediated Knowledge. In: Jack Bratich, Cameron McCarthy and Jeremy Packer (Hrsg.): Governing the Present: Foucault and Cultural Studies. New York: SUNY Press, 2003, S. ??.

Uricchio, William: Simulation, History, and Computer Games. In: Handbook of Computer Game Studies (MIT) , S. 327-340.

[edit] Kleine ergänzende Literaturliste

Chris Crawford: The Art of Computer Game Design. o.O. 1982, Online verfügbar, siehe insb. Kap. 3 zur Taxonomy von Spielen und Genres

Steven Poole: Trigger Happy: the inner life of videogames. London 2000

Mark J.P. Wolf: The Medium of the Videogame. Austin, Texas 2001

Lev Manovich: "Das Interface als Kategorie der Mediengeschichte", in: Lorenz Engell, Joseph Vogel (Hrsg.), Mediale Historiographien, Universitätsverlag Weimar, Weimar, S. 161-170, 2001

Georg Seeßlen, Christian Rost: Pac Man & Co. Die Welt der Computerspiele, Rowolth Verlag, Reinbek bei Hamburg 1984

Karin Wenz: "Transfer. Computerspiele als hybride Formen", in: Ästhetik & Kommunikation, Bd. 32, Nr. 115, S. 85-90, 2001

Dimitri Williams: "The Video Game Lightning Rod. Constructions of new media technology, 1970-2000" in: Information, Comunication and Society, Bd. 6, Nr. 4, S. 523-550, 2003

Wolfgang Coy: "Analog/Digital - Bild, Schrift und Zahl als Basismedien", in: Peter Gendolla, u.a. (Hrsg.), Bildschirm - Medien - Theorie, S. 155-166, München, 2002


[edit] Einige Literaturlisten zu Games

Games-Bibliografie mit Wikindx, mehr als 1500 Titel

Literaturliste zu Games der Uni Magdeburg - Leider nicht mehr unter dieser Adresse erreichbar

Literaturliste der Bundeszentrale für politische Bildung

Literaturrecherche zu Games von Daniel Hermsdorf, Stand Juni 2003

Literaturliste zu Games von Karin Wehn

Publikationsliste des Center for Computer Games Research, IT University of Copenhagen

[edit] Zentrale Anlaufpunkte für Literaturrecherche

Katalog des Bibliotheksverbunds GBV

Katalog der Deutschen Bibliothek (die größte Bibliothek der BRD)

Katalog der Library of Congress (die vielleicht größte Bibliothek der Welt)

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