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Strategiespiel-Analyse

From BluWiki

Contents

Strategiespiele

god game/G�ttersimulation

Black&White

Erscheinungsjahr 2001
Platform Windows
Publisher Electronic Arts, Inc.
Developer Lionhead Studios Ltd.


Kurzbeschreibung
Spiritual descendant of the Populous games, Black & White is a 'god' game, where you play a fledgling diety, called upon by people in need.

Entering the 3-D world, you can manipulate objects, move people and boulders, and cast miracles. To assist you, you will discover a creature with its own intelligence and personality. Both you and the creature will evolve during the course of the game, becoming benevolent beings, cruel tyrants or somewhere in between. As you both develop, both the creature and the land itself will change, depending on your alignment.

Although the main purpose of the game is to work your way through the five lands of Eden and win the faith of as many of the tribes as possible, the game is somewhat open ended in the aspects of wandering around exploring and developing your creature.

The creatures in the game feature their own artificial intelligence and will grow like a child, both physically and emotionally. They'll learn from your example and put together their own moral codes based on what they witness and learn. You can pet or scold your creature, nurture it, spoil it, or abuse it. In the end, Black & White is part strategy game, part role-playing game, part child rearing simulator, and part self-examination of the player's personality.

Links
http://www.mobygames.com/game/windows/black-white

Analyse nach Consalvo & Dutton

Leitende Fragestellung

Frage nach der ergodischen Interaktivit�t beim Spielen von Black&White

Object Inventory:

Tempel

  • Weltstatistiken
  • Speichern-Raum (Speicher-Statistiken)
  • Bibliothek (Hilfe/Tipps zum Spiel k�nnen nachgelesen werden)
  • Zukunftsraum
  • Spieloptionen-Raum (alle Einstellungsm�glichkeiten des Startbildschirms)
  • Bestiarium
  • Herausforderungen-Raum
  • Ausgang

Den Tempel bekommt man fr�h am Anfang jeder Welt, er vereint Statistiken, Tipps, Optionen und Spielziele in sich. Durch die 3D Darstellung des Tempels, kann man ihn als Versuch verstehen diese Informationen "nat�rlicher" in das Spiel zu integrieren als �ber pure Men�oberfl�chen in der Spielewelt.

Lagerhaus

  • Zur Aufbewahrung der Ressourcen Lebensmittel/ Holz. Die Ressourcen werden optisch und in Zahlenwerten angezeigt.
  • Flaggen zeigen die aktuellen Bed�rfnisse der B�rger. Je h�her eine Flagge h�ngt, desto st�rker ist das Bed�rfnis nach z.B. Lebensmitteln

Schilder

  • Enthalten Tipps, die nach dem Lesen in die Bibliothek aufgenommen werden

Goldene Geschichtsrollen

  • Enthalten Hinweise auf Siegbedingungen/ Bedingungen zum Fortschreiten der Missionen/ Geschichte

Interface Study:

Startbildschirm

  • Hauptmen� mit unterschiedlichen Optionen
  • Statistiken
  • Single Player oder Online-Spiel m�glich

Darstellung der Spielewelt

  • frei dreh- und zoombare 3D Spielewelt
  • Gesamter Bildschirm wird f�r die Darstellung der Spielewelt genutzt. Keine Sidemen�s oder sonstigen Anzeigen, n�here Informationen erf�hrt man durch das Ausw�hlen eines Geb�udes durch den Cursor.
  • Weiterf�hrende Informationen nur durch das Betreten des Tempels einsehbar

Interaction Mapping

  • die optische Repr�sentation des Spielers erfolgt nur �ber eine Hand, die als Cursor dient
  • durch diese Hand kann mit der Spielewelt auf unterschiedliche Weise interagiert werden
  • mittels der linken Maustaste bewegt man sich
  • mittels rechter Maustaste sammelt man z.B. Ressourcen, die dann optisch in der Hand dargestellt werden

Gameplay Log

  • die erste Mission enth�lt ein nicht abbrechbares Tutorial
  • das Tutorial f�hrt zwei Ratgeber -bzw. das gute und das b�se Gewissen- ein, die einen das Spiel �ber mit Informationen versorgen

Site Toolbox:

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This page was last modified on 18 July 2007, at 07:55.
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