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Travian

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Travian

Erscheinungsjahr: 2004
Entwickler: Travian Games GmbH
Plattform: Plattformunabh�ngig, da es nur einen Browser und Internetverbindung ben�tigt.
Genre: Online-Echtzeit-Aufbaustrategiespiel
Kurzbeschreibung:
Travian ist ein Multiplayer-Strategiespiel, bei dem die Spieler als R�mer, Gallier oder Germane online gegen Tausende andere Spieler der jeweils anderen V�lker antreten.
Links:
Tutorial gibt einen schnellen �berblick
Die V�lker mit ihren Einheiten, Vor- und Nachteilen
Die Geb�ude
Die ausf�hrlichere Hilfe Seite auf der noch viel ausf�hrlichere Informationen zu allen V�lkern, Einheiten, Geb�uden und Verteidigungs- und Angriffsstrategien zu finden sind.

Analyse nach Consalvo & Dutton

Interface Study

Der einfachste Weg einen Einblick in das Interface zu bekommen ist sich den folgenden Screenshot anzugucken.

InterfaceSmall.GIF


Man kann dieses Interface in mehrere Teile aufteilen.

Den linken Bereich:

Im linken Bereich findet man das allgemeine Spiel betreffende Links wie die Startseite, eine Anleitung, das offizielle Forum des Spiels f�r alle Welten sowie einen Chatbereich. Im offiziellen Forum k�nnen Kriege ausgerufen werden, B�ndnisse oder Nichtangriffspakte, Handelsbeziehungen erkl�rt werden oder einfach nur so fragen zum Spiel gestellt werden. Weiterhin gibt es einen Logout link und einen Link der den Account des Spielers direkt betrifft:
Profil: Im Profil hat man verschiedene weitere Links:
�bersicht: In der �bersicht �ber den Spieler sieht man den Rang in der Einwohnerstatistik, welches Volk er ist, welcher Allianz er angeh�rt, wie viele D�rfer er hat und die Bev�lkerungszahl aller D�rfer insgesamt.
Au�erdem hat der Spieler �ber den Link "Profil bearbeiten" die M�glichkeit seinen Geburtstag, sein Geschlecht und seinen Wohnort einzutragen, sowie den Dorfnamen des aktuellen Dorfes zu �ndern oder in zwei Bereichen eigenen Text als Beschreibung zu hinterlegen. ame, Einwohnerzahl und Allianz eines Dorfes, wenn man mit der Mouse �ber ein Dorf geht. Man kann auch die D�rfer anklicken und kommt auf die Dorfansicht diese Dorfes und erh�lt weitere Interaktionsm�glichkeiten mit dem Dorf, wie z.B: Karte um das Dorf zentrieren, Truppen schicken oder H�ndler schicken. Bei Oasen sieht man, ob sie schon von jemandem besetzt sind und falls nicht, sieht man die Anzahl der sich dort befindenden Tiere. Au�erdem wird der Rand jedes Dorfes farblich gekennzeichnet um deutlich zu machen, ob es sich um ein eigenes Dorf handelt(gelb), das Dorf eines Allianzmitgliedes (blau), eines B�ndnisparters (gr�n), eines NAP-Partners (t�rkis) oder eines normalen Dorfes (rot). Es gibt einen Pfeil an jedem Ende der Karte um in die jeweilige "Himmelsrichtung" zu navigieren. Man kann auch �ber eine Direkteingabe von Koordinaten zu diesen Koordinaten gelangen.

  • Statistik: Es gibt im Prinzip mehrere Ranglisten von statistischen Auswertungen des Spiels. Die erste Angezeigte, ist die Rangliste der Spieler nach Gesamteinwohnerzahlen sortiert. Es gibt aber auch eine Rangliste in der alle D�rfer einzeln nach ihrer Einwohnerzahl enthalten sind. Au�erdem gibt es noch die Rangliste der Allianzen, in der die Allianzen nach Einwohnerzahlen aufgelistet sind. Dann gibt es noch eine Statistik der "Erfolgreichsten Angreifer" und eine der "Erfolgreichsten Verteidiger", sowie eine Seite mit mehre Statistiken des Spielverlaufs des Spielers mit dem zeitlichen Verlauf der Wirtschaftst�rke, der Einwohnerzahl und der milit�rische St�rke. Weiterhin gibt es noch ein paar Werte �ber die gesamt Welt.
  • Berichte: Hier tauchen Berichte �ber Angriffe, Rohstofflieferungen und Unterst�tzungen auf.
  • Nachrichten: Dieses Menu ist im Prinzip mit das Wichtigste, denn hier�ber wird die Kommunikation mit anderen Spielern im Spiel geregelt. Hier kann man Nachrichten schreiben und lesen oder - bei vorhandenen Rechten - Allianzrundmails verfassen. Man hat sozusagen einen Eingangskorb und einen Ausgangskorb. Au�erdem kann man sich selbst Notizen machen.

Unter dem oberen Men� befindet sich immer die Anzeige �ber die aktuelle Menge der Rohstoffe, die Speicherkapazit�ten und den Getreideverbrauch in dem Dorf.

Die D�rfer�bersicht am rechten Rand

Hier sieht man immer alle seine D�rfer und man kann sich durch Anklicken durch den Account navigieren.

Darunter befindet sich noch eine eigens konfigurierbare Linksammlung, die man jedoch nur erh�lt, wenn man sich ein Zusatzpaket (PLUS) an Funktionsumfang zur Erleichterung des Spiels und der �bersicht k�uflich pro Monat erwirbt. Auf diese Zusatzm�glichkeiten gehe ich in meiner Analyse allerdings nicht ein. Meine Analyse basiert auf der kostenlosen Variante des Spiels.


Interaction Map

Die Interaction Map sieht wie folgt aus:

Interaktionsm�glichkeiten:

Player to Player:
Hier liegt das eigentliche Spiel. Man agiert mit oder gegen andere Spieler in der gleichen Welt. Man kann D�rfer angreifen um Rohstoffe zu erbeuten oder mit anderen Spielern handeln, indem man auf dem Marktplatz Angebote einstellt was man sucht und was man gibt. Das Losschicken der H�ndler passiert dann automatisch wenn jemand das Angebot annimmt, da die H�ndler und die Rohstoffe beim Angebot einstellen bereits "reserviert" sind. Bei einem Angriff gibt es mehrere M�glichkeiten. Man kann Sp�her schicken um die Truppen und Rohstoffe oder Verteidigungsanlagen (Stufen von Palast/Residenz und Erdwall/Stadtmauer/Palisade) und Rohstoffe des "Feindes" auszuspionieren. Weiterhin kann man die Truppen auf Angriff oder auf Raubzug schicken. Bei Angriff wird immer gek�mpft bis eine der Seiten nicht mehr steht. Bei Raubzug hingegen findet der Kampf nur eine bestimmte Weile statt und es �berleben meist Truppen. Als Sitter kann man nur Angriffe im Raubzug-Modus schicken. Denn Katapulte schie�en nur im Angriffs-Modus und man kann auch Adelungen nur mit Angriff machen.
Adelungen sind �bernahmen von anderen D�rfern, im Prinzip also "klauen" von anderen D�rfern, die durch die Einheit Senator/H�uptling/Stammesf�hrer durchgef�hrt werden indem man die Zustimmung des Dorfes so lange mit Angriffen senkt bis sich die Bev�lkerung entschlie�t, sich dem gegnerischen Reich anzuschlie�en. Doch damit so ein Vorhaben gelingt braucht man oft Hilfe von anderen Spielern die helfen das Ziel mit anzugreifen um die Verteidigung dort zu zertr�mmern, die Zustimmung zu senken oder einfach nur helfen D�rfer zu "faken", also Ablenkungsangriffe auf das Dorf oder andere D�rfer des Spielers oder die Allianz zu schicken. Es Bedarf also gro�er Kommunikation zur Koordination mit anderen Spielern. Dann gibt es nat�rlich auch noch die andere Seite: D�rfer bei Angriffen verteidigen.
Bei der Verteidigung eines Dorfes kann man Verteidigung (Einheiten) mehrerer Spieler oder aus eigenen unterschiedlichen D�rfern zusammenziehen, die dann gemeinsam in dem Dorf verteidigen. Um gezielt nur Adelungswellen und nicht die vorher ben�tigten Cleaner (Angriffe um die Verteidigung zu zerst�ren und die Residenz bzw. den Palast mit Katapulten zu zerst�ren um das Dorf adelbar zu machen) zu "deffen" braucht es etwas Erfahrung und gutes timing.
Des weiteren gibt es auch noch die M�glichkeit bereits besetzte Oasen mit Angriffen, bei denen der eigene Held dabei ist, f�r sich zu gewinnen. Dort gibt es eine Zustimmungssenkung �hnlich dem Adeln eines Dorfes.

Armeen kann man nicht dauerhaft in eigene D�rfer umstationieren, so dass sie von dort aus wieder angreifen k�nnen. Die einzige Einheit die wirklich umstationiert werden kann und von dort wieder angreifen kann ist der Held.

Es gibt die M�glichkeit sich in Allianzen zu organisieren. Diese Allianzen k�nnen in diplomatische Beziehungen zu anderen Allianzen treten (B�ndnisse, Nicht-Angriffs-Pakte, Kriege).

Player to NPC:
Die einzigen NPC's im Spiel sind die Tiere in den neutralen Oasen. Man kann mit diesen nur interagieren indem man sie angreift und dadurch z.B f�r sich erobern will.


Die meiste Arbeit die der Spieler verrichten muss ist als das managen des Dorf-Ausbaus und der Truppenproduktion und deren Versorgung.
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This page was last modified on 19 November 2008, at 17:49.
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